24 Reichweiten-Konzepte, Influencer Marketing & Social Media Campaigning

Die wirkliche Reichweite der Facebook Fanpage

Auf facebookbiz ist diese Woche ein interessanter Beitrag zu Bewertung der Reichweite von Facebook Fanpages erschienen. Im Beitrag „Wer sieht überhaupt meine Facebook Status Updates?“ diskutieren die Herren von der Berliner Brandung über die Sichtbarkeit von Facebook Status Updates. Denn nur weil eine Facebook Fanpage x-hundert/tausend Fans hat, bedeutet dies nicht, dass alle Fans auch […]

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Komm aufs Plakat! Casting 2.0 für Bus & Bahn

Wo findet man ein frisches, symphatisches Gesicht für eine Werbekampagne pro Öffentliche Verkehrsmittel? Natürlich im Social Web! Ein Casting der besonderen Art veranstaltete der Verkehrs- und Tarifverbund Stuttgart (VVS) unter der Leitung von Oliver Kern, Marketing und Art Director. Beim kommenden Community& Marketing 2.0 SUMMIT in Hamburg wird er die crossmediale Casting-Kampagne „Jetzt umsteigen!“ vorstellen. […]

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Was steckt hinter #eav bzw. EmpireAvenue? Mein 1-Wochen-Fazit.

Gehört davon vor knapp 6 Wochen, angemeldet vor nun knapp über einer Woche – EmpireAvenue.com ist der neueste Dienst, der die „Szene 2.0“ bewegt. EmpireAvenue (oder kurz als Hashtag #eav, was mich aber irgendwie „verunsichert“) ist ein virtueller „Aktienmarkt“ für Social Media Profile. Hier kann jeder auf die Entwicklung von Profilen bzw. deren Reputationswerte im […]

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Allzweckwaffe Gamification? Pre-Conference Interview mit Keynoter & Game Researcher Sebastian Deterding

In den nächsten Wochen vor dem Community & Marketing 2.0 SUMMIT möchten wir Ihnen wieder unsere Referenten vorab vorstellen und einen kleinen Einblick in die geplanten Vorträge geben. Dieses Jahr beschäftigen wir uns mit der Frage, wie man das User-Engagement in Communities und sozialen Marketingkonzepten nachhaltig fördern und hochhalten kann. Denn viele kennen das Dilemma: […]

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„Status, Access, Power & Stuff“ als Engagement-Werkzeuge

Gabe Zichermann ist einer Schlüsselfiguren in der Gamification-Szene und Organisator des Gamification SUMMIT. In seinem Blog hat er einen Video-Auszug aus einem O’Reilly-Workshop mit ihm veröffentlicht, bei dem er auf die Grundelemente eines Anreizsystems zur Engagement-Steigerung eingeht: Seine benannten Steuerungsansätze setzen dabei auf folgenden explizit nicht-monitären Dimensionen auf: Status: Verleihung von Auszeichnungen an Kunden und […]

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Mit fünf Markenbotschaftern gegen das gesichtslose Versicherungsimage – Social Media bei Asstel

ASSTEL… – nein, das ist weder ein Telekommunkations- unternehmen noch eine Hotelkette oder gar Begleitservice, erklärt Carlo Bewersdorf gleich zu Beginn des Social Web BREAKFASTs in Düsseldorf. Vielmehr handelt es sich dabei um den Direktversicherer der Gothaer, der vorwiegend online agiert und daher auch auf eine starke Webpräsenz und Social Media Aktivitäten setzt. Carlo ist […]

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Spannende Ressourcen zum Thema „Gamification“

“Experts” on Gamification Prof Jesse Schell, Carnegie Mellon Prof Byron Reeves, Stanford Gabe Zichermann Videos on Gamification Gamification by Jesse Schell Gamiefication at work by Prof Byron Reeves (Stanford) Gamiefication as an investment opportunity by Tim Chang, NorWest Ventures Companies utilising Game Mechanics FourSquare Gowalla Hunch Miso Epic Win app Companies offering Game Mechanics as […]

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Designing Gamification – Gaming Business Review (GBR)

via gamingbusinessreview.com Die Dimensionen Immersion und Social können auch durch klassische Social-Media-Aktivitäten erreicht werden; der dritte Level des „Achievements“ und der damit längerfristig verbundenen Motivation teilzunehmen kann nur durch Spielmechanismen erreicht werden. Das ist der Grund, warum das Thema „Gamification“ nun so spannend wird.

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Gamification – was ist das?

Gamification is the use of game play mechanics[1] for non-game applications (also known as „funware„)[2], particularly consumer-oriented web and mobile sites, in order to encourage people to adopt the applications. It also strives to encourage users to engage in desired behaviors in connection with the applications.[3] Gamification works by making technology more engaging,[4] and by […]

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Gamification = b*llsh$t « Gravity Bear Dev Blog

I’ve heard this comment, often from bemused parents or spouses of gamers: “If you spent as much energy on your (homework, job, marriage, business, health) as you do in (WoW, Starcraft, Call of Duty, Second Life), you’d be a (genius, billionaire, superstar)”. This is missing the point entirely. The reason why people spend time on […]

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