D2M SUMMIT – Digital Marketing Konferenz (Content Marketing & Social Media Management Edition)

„Status, Access, Power & Stuff“ als Engagement-Werkzeuge

Gabe Zichermann ist einer Schlüsselfiguren in der Gamification-Szene und Organisator des Gamification SUMMIT. In seinem Blog hat er einen Video-Auszug aus einem O’Reilly-Workshop mit ihm veröffentlicht, bei dem er auf die Grundelemente eines Anreizsystems zur Engagement-Steigerung eingeht: Seine benannten Steuerungsansätze setzen dabei auf folgenden explizit nicht-monitären Dimensionen auf: Status: Verleihung von Auszeichnungen an Kunden und […]

Read More

Mobile Commerce = Social + Local + Tablet.

Ich bin gerade in der Vorbereitung des „Future Commerce SUMMIT“ und beschäftige mich daher einmal mehr mit den Entwicklungen im Bereich der E-Commerce-Konzepte. Für die Veranstaltung haben wir uns vier große Themen vorgenommen: Bargain Commerce: Preis-orientierte Modelle, die auf den Schnäppchen-orientierten Impulskäufer ausgerichtet sind Facebook Commerce: Commerce-Konzepte. Sprich Konzepte, die sowohl ein Sortiment als auch […]

Read More

„Die Einbindung des Lesers führt zu einem produktiven Ansporn an die Qualität“ – Interview mit Dr. Harald Feldkamp von VNR Verlag für die Deutsche Wirtschaft

Dr. Harald Feldkamp, Leiter E-Business beim VNR gab uns in den vergangenen Tagen ein Interview zum Thema journalistisches Arbeiten im B2B-Bereich. Ein spannendes Thema – denkt man bei B2B doch oft gleich an verstaubte Hierarchien und „Beschallung“ der Leser. Herr Dr. Feldkamp gibt uns hier neue Einblicke in den Alltag eines New-Economy Titels. Auf dem […]

Read More

Echte Digital Natives schreiben für echte Digital Natives – Interview mit Hansjörg Zimmermann von Zeitjung.de

Beim Future Media SUMMIT hören wir im Panel „Engagement-Konzepte der Zukunft“ einen Best Practice Vortrag über die Inhaltsformate, Lesereinbindung und Dialogorientierung des Zeitjung Magazins. Hansjörg Zimmermann, Geschäftsführer, gab uns ein paar Antworten zum Zeitjung.de Projekt und der Frage wie Digital Natives heute für News begeistert werden können. 1) Herr Zimmermann, Sie sind Geschäftsführer von der […]

Read More

Spannende Ressourcen zum Thema „Gamification“

“Experts” on Gamification Prof Jesse Schell, Carnegie Mellon Prof Byron Reeves, Stanford Gabe Zichermann Videos on Gamification Gamification by Jesse Schell Gamiefication at work by Prof Byron Reeves (Stanford) Gamiefication as an investment opportunity by Tim Chang, NorWest Ventures Companies utilising Game Mechanics FourSquare Gowalla Hunch Miso Epic Win app Companies offering Game Mechanics as […]

Read More

Gamification | Hide&Seek – Inventing new kinds of play

Gamification is an inadvertent con. It tricks people into believing that there’s a simple way to imbue their thing (bank, gym, job, government, genital health outreach program, etc) with the psychological, emotional and social power of a great game. And when their gamified thing doesn’t deliver on that promise, the only rational thing for them […]

Read More

Designing Gamification – Gaming Business Review (GBR)

via gamingbusinessreview.com Die Dimensionen Immersion und Social können auch durch klassische Social-Media-Aktivitäten erreicht werden; der dritte Level des „Achievements“ und der damit längerfristig verbundenen Motivation teilzunehmen kann nur durch Spielmechanismen erreicht werden. Das ist der Grund, warum das Thema „Gamification“ nun so spannend wird.

Read More

Gamification – was ist das?

Gamification is the use of game play mechanics[1] for non-game applications (also known as „funware„)[2], particularly consumer-oriented web and mobile sites, in order to encourage people to adopt the applications. It also strives to encourage users to engage in desired behaviors in connection with the applications.[3] Gamification works by making technology more engaging,[4] and by […]

Read More