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Was steckt hinter #eav bzw. EmpireAvenue? Mein 1-Wochen-Fazit.

Gehört davon vor knapp 6 Wochen, angemeldet vor nun knapp über einer Woche – EmpireAvenue.com ist der neueste Dienst, der die „Szene 2.0“ bewegt. EmpireAvenue (oder kurz als Hashtag #eav, was mich aber irgendwie „verunsichert“) ist ein virtueller „Aktienmarkt“ für Social Media Profile. Hier kann jeder auf die Entwicklung von Profilen bzw. deren Reputationswerte im […]

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Social Media – kein Ort für Aktionismus!

Wie allseits bekannt sind wir ja gerade in der Vorbereitung des diesjährigen Community & Marketing 2.0 SUMMIT und dabei bin ich die letzten Tage ein paar alte Videos durchgegangen (die wir gerade sukzessiv auf unserem „neuen“ Video-Dienst bei 23 Video publizieren – hier geht es zur Baustelle!). Als spannender Inhalt ist mir dabei noch einmal […]

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„Status, Access, Power & Stuff“ als Engagement-Werkzeuge

Gabe Zichermann ist einer Schlüsselfiguren in der Gamification-Szene und Organisator des Gamification SUMMIT. In seinem Blog hat er einen Video-Auszug aus einem O’Reilly-Workshop mit ihm veröffentlicht, bei dem er auf die Grundelemente eines Anreizsystems zur Engagement-Steigerung eingeht: Seine benannten Steuerungsansätze setzen dabei auf folgenden explizit nicht-monitären Dimensionen auf: Status: Verleihung von Auszeichnungen an Kunden und […]

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Mobile Commerce = Social + Local + Tablet.

Ich bin gerade in der Vorbereitung des „Future Commerce SUMMIT“ und beschäftige mich daher einmal mehr mit den Entwicklungen im Bereich der E-Commerce-Konzepte. Für die Veranstaltung haben wir uns vier große Themen vorgenommen: Bargain Commerce: Preis-orientierte Modelle, die auf den Schnäppchen-orientierten Impulskäufer ausgerichtet sind Facebook Commerce: Commerce-Konzepte. Sprich Konzepte, die sowohl ein Sortiment als auch […]

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Es war an der Zeit …

Es ist geschafft – wir haben nach einigem Hin-und-Her nun endlich unsere Blog-Aktivitäten in „neue Gewänder“ gebracht (bzw. einen Teil davon!). Wer den alten „Notizblog der Social Web WORLD“ gekannt hat, wird verstehen, warum es nötig war. Nach dem Relauch und der Neustrukturierung sehen wir nun erst, was wir die letzten Jahre geschrieben bzw. nicht […]

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Spannende Ressourcen zum Thema „Gamification“

“Experts” on Gamification Prof Jesse Schell, Carnegie Mellon Prof Byron Reeves, Stanford Gabe Zichermann Videos on Gamification Gamification by Jesse Schell Gamiefication at work by Prof Byron Reeves (Stanford) Gamiefication as an investment opportunity by Tim Chang, NorWest Ventures Companies utilising Game Mechanics FourSquare Gowalla Hunch Miso Epic Win app Companies offering Game Mechanics as […]

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Gamification | Hide&Seek – Inventing new kinds of play

Gamification is an inadvertent con. It tricks people into believing that there’s a simple way to imbue their thing (bank, gym, job, government, genital health outreach program, etc) with the psychological, emotional and social power of a great game. And when their gamified thing doesn’t deliver on that promise, the only rational thing for them […]

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Designing Gamification – Gaming Business Review (GBR)

via gamingbusinessreview.com Die Dimensionen Immersion und Social können auch durch klassische Social-Media-Aktivitäten erreicht werden; der dritte Level des „Achievements“ und der damit längerfristig verbundenen Motivation teilzunehmen kann nur durch Spielmechanismen erreicht werden. Das ist der Grund, warum das Thema „Gamification“ nun so spannend wird.

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