Medien schöpfen Potentiale von Communities noch nicht aus

In der Vorbereitung der Diskussionen zum Social Media FORUM haben wir mit Dr. Michael Sauter, Director bei Sapient, ein Interview zu den Potentialen von Community-Konzepten für Medienunternehmen gemacht. Als zentrale Aussage von Dr. Sauter lässt sich herausziehen, dass er die Potentiale von Communties von der Mehrzahl der Medienunternehmen noch nicht ausgeschöpft sieht. Dr. Michael Sauter, […]

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Lokalisten – Wieviel Macht hat der User?

Die Kommunikationsplattform Lokalisten zählt nach eigenen Angaben über 1,5 Millionen Mitglieder. Die überwiegend jugendliche Klientel stellt Profile ein, nimmt Kontakt mit Freunden und interessanten Menschen auf und bildet Gruppen – wie im richtigen Leben. Wochenlang hat der Betreiber den Relaunch der Website mit vielen neuen Features angekündigt und den Countdown auf die Faschingszeit gelegt. Das […]

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01blog berichtet über CeBIT Highlights

Das 01blog als kollaboratives Publishingprojekt zur CeBIT von den Machern des Spreeblicks berichtet täglich von den Hightlights zur CeBIT – und hocherfreut konnte ich feststellen, dass auch der Enterprise 2.0 SUMMIT hier Erwähnung findet. Nur bei der zeitlichen Zuordnung muss etwas durcheinander gekommen sein – so startet der SUMMIT ja erst um 11:40 Uhr und […]

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Wie gut ist Social Search?

Das Thema “Social Search” beherrschte die Session “Humans Disrupting Algorithms” beim DLD 2008, in der Jason Calacanis von Maholo und Jimmy Wales von Wikipedia/Wikia Search mit David Kirkpatrick diskutierten. (Ein Transkript der Session findet sich bei ReadWriteWeb) Die Bewertung dieser Session fällt sehr unterschiedlich aus: Während Jeff Jarvis das Thema als wichtige Entwicklung in 2008 […]

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Digital Music Business Review / 28.01.

Ich bin heute gerade zu einer Inhouse-Veranstaltung der PBS AG (siehe Beitrag von Thomas hierzu) – von daher hier nur gelistete Fundstücke mit kurzen Anmerkungen aus meinem Feed-Studium von heute morgen: Mashable: Warner Music Sues Seeqpod: Whats interesting about this case is that Seeqpod is a search engine; it links to content as Google would, […]

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Scrabble – eine Fangemeinde formiert sich

Vor noch nicht mal zwei Wochen wurde von ca. 30.000 aktiven Scrabulous-Spielern auf Facebook berichtet, die online Scrabble-Spielen. Die digitale Version des Spieleklassikers haben zwei indische Programmierer zur Verfügung gestellt, allerdings ohne sich um Urheberrechte zu kümmern. Die Rechte-Inhaber, Hasbro und Mattel, haben Anfang Januar gedroht, juristische Mittel gegen die Programmierer und Facebook einzuleiten. Das […]

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Alternate Reality Games

…schon wieder ein Marketingfremdwort, das keiner kennt, aber ein Konzept, das man sich unbedingt genauer ansehen sollte. Die Idee kommt aus der Welt der Spiele-Entwickler: über verschiedene Plattformen hinweg, die nicht unbedingt digital sein müssen, werden Menschen spielerisch zu unterschiedlichen Aktionen angeregt. Ähnlich wie bei einer Schnitzeljagd gilt es einer Fiktion zu folgen beispielsweise einem […]

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Help needed: Do you know this list of items?

I have made a notice last week on some key success factors regarding “new” Internet strategies that I had found in an article. Unfortunately I did not writedown the source – and a Google search also does not help me on this, therefore I thought about maybe the collective intelligence could help me. If somebody […]

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Welches sonst – das Alternative Genre startet die wirkliche Musik-Revolution

Am Mittwoch ging ja die Nachricht von LastFM’s “Free Music” Aktion um die Welt, die meines Erachtens nicht wirklich “revolutionär” ist, da hier zwar Musik in voller Länge über einen Flash-Player abgespielt werden kann, aber unbegrenzt auch nur über ein Subscription-Modell verfügbar ist. Sprich der interessierte Hörer zahlt und ist in seiner Nutzung auf die […]

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Marketing 2.0 und Alternate Reality Games

Mein Patenkind ist 17 Jahre alt und bereits seit sechs oder sieben Jahren ein hochinvolvierter Rollenspiel-Fan. Er fährt zu irgendwelchen Treffen seiner Community, die aus Personen unterschiedlicher Altersklassen besteht und gibt für dieses Faible schon ein substantielles Geld für Literatur, Kostüme, Reisen aber dann auch Technik-Krams wie Camcorder und Online-Zeit aus. Dass also Fantasy abseits […]

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