Verschlafen die Verlagsh?user den neuen Web-Wandel?

Am Freitag fand das erste Social Web Breakfast nach der Sommerpause in Hamburg statt. Zu Gast war Alexander Svensson, der ?ber die kollaborative Studie “Features von Zeitungs-Websites” berichtete, die er im vergangenen Sommer in Zusammenarbeit mit verschiedenen Experten (u.a. Falk L?ke, Steffen B?ffel und Thomas Gigold) auf seinem Wortfeld-WIKI durchgef?hrt hat. In seinem Impulsvortrag stellte […]

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Get Conversational!

“Get Conversational!” – so lautet die einführende Session wie auch das Konzeptthema im Marketing-Track der Web 2.0 Expo in Anlehnung an den neuen Begriff “Conversational Marketing” aus dem angelsächsischen Sprachgebrauch. Und da fragt sich natürlich der Experte – ist das wiedermal nur “alter Wein in neuen Schläuchen”. Ursprung des Begriffes “Conversational Marketing” Nach meinen Recherchen […]

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Ist der Twitter-Hype ein kurzweiliges Phänomen oder eine neue Massenanwendung für das Social Web?

Das Reiz- und Hypewort dieser Tage lautet “Twitter“. Was ist Twitter? Es ist ein neuer Social-Web-Dienst, bei dem Statusnachrichten über persönliche Gegebenheiten als Kurzmitteilungen (140 Zeichen) publiziert werden können. Diese Kurzform des “Status-Berichtens” wird daher auch allgemein als “Micro-Blogging” genannt. Gestartet im Juli letzten Jahres erfährt es derzeit in der deutschen und internationalen Web 2.0 […]

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Software f?r die Community

“Es gibt keine Community-Software” steht provokant auf der ersten Folie von Community-Veteran Patrick Gruban aus M?nchen, der fr?her Mitgr?nder von “cassiopeia” war und erl?utert, welche konzeptionellen Vor?berlegungen erst eine Basis f?r die Auswahl einer geeigneten Software bilden. Sowohl das, was wie in der Community geschehen soll spielen eine Rolle als auch das (IT-, Akzeptanz- und […]

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Fallstudie: Habbo Hotel

Torsten J?ngling von ‘Habbo Hotel’ stellt diese Jugendlichen-Community vor. Das ganze entstand als Hobbyprojekt von Studenten aus Helsinki. Inzwischen gibt es weltweit 19 Niederlassungen. 74 Millionen registrierte Avatare. 7,5 Millionen aktive Mitglieder pro Monat. Habbo.de: 2,5 registrierte, M?rz: 160000 aktiv. 20 Mill. PI, Gleichzeitig Online 4000. 17 Minuten Verweildauer. 51/49 m/w, Zielgruppe 12-20 Jahre, Schnitt […]

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Second Life: Eine Welt f?r innovative Marken

Die Welt ist von Werbung ?berflutet, neue ‘Werbefl?chen’ gibt es beispielsweise in Computerspielen. In Second Life kann man eine welt um die Marke herum bauen, die die Menschen in die Marke involviert und ihnen erm?glicht, die Marke zu genie?en. Das sagt Markus Breuer von “elephant seven” in seinem Vorrag zu Marken in “Second Life”. W?hrend […]

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Community IGNITE – Startups pr?sentieren sich!

Die Teilnehmer von Ignite: http://1-2-3family.com aktuell nur Infoseite live, Familie 2.0, Vollservice f?r Familienorga, Pr?si: Irmgard Leveling http://www.mannschaftskabine.net Oliver Moser, Sportlerportal, Mikrogemeinschaften mit enormem Kommunikationsbed?rfnis, Funktionen f?r den spielbetrieb, Mannschafts- und Vereinsverwaltung, Turniere und Training abstimmen, Statistiktool, individuelles ‘Haus f?r Sportler’, Ruby on Rails. Team aus Stuttgart, Hochschule der Medien (HdM). Status: Idee, Team, Name, […]

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T-Com Community Services: Communities und Werbetargeting

Volker Kr?n von der T-Com Innovationsgesellschaft berichtet ?ber seine Erfahrungen beim Aufbau von Community Services bei der T-Com. Die t-community, fussball.de und wir.de sind Netzwerke der T-Com. Menschen m?chten sich mitteilen, Kommunizieren, Verb?ndete gewinnen, Dinge empfehlen oder erkl?ren: deswegen Bloggen und Twittern sie, deswegen sind sie in Social Networks. Unterschiedliche Menschen, Anl?sse, Situationen, Endger?te (mobil). […]

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