Mit fünf Markenbotschaftern gegen das gesichtslose Versicherungsimage – Social Media bei Asstel

ASSTEL… – nein, das ist weder ein Telekommunkations- unternehmen noch eine Hotelkette oder gar Begleitservice, erklärt Carlo Bewersdorf gleich zu Beginn des Social Web BREAKFASTs in Düsseldorf. Vielmehr handelt es sich dabei um den Direktversicherer der Gothaer, der vorwiegend online agiert und daher auch auf eine starke Webpräsenz und Social Media Aktivitäten setzt. Carlo ist […]

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Spannende Ressourcen zum Thema “Gamification”

“Experts” on Gamification Prof Jesse Schell, Carnegie Mellon Prof Byron Reeves, Stanford Gabe Zichermann Videos on Gamification Gamification by Jesse Schell Gamiefication at work by Prof Byron Reeves (Stanford) Gamiefication as an investment opportunity by Tim Chang, NorWest Ventures Companies utilising Game Mechanics FourSquare Gowalla Hunch Miso Epic Win app Companies offering Game Mechanics as […]

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Designing Gamification – Gaming Business Review (GBR)

via gamingbusinessreview.com Die Dimensionen Immersion und Social können auch durch klassische Social-Media-Aktivitäten erreicht werden; der dritte Level des “Achievements” und der damit längerfristig verbundenen Motivation teilzunehmen kann nur durch Spielmechanismen erreicht werden. Das ist der Grund, warum das Thema “Gamification” nun so spannend wird.

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Gamification – was ist das?

Gamification is the use of game play mechanics[1] for non-game applications (also known as “funware“)[2], particularly consumer-oriented web and mobile sites, in order to encourage people to adopt the applications. It also strives to encourage users to engage in desired behaviors in connection with the applications.[3] Gamification works by making technology more engaging,[4] and by […]

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Gamification = b*llsh$t « Gravity Bear Dev Blog

I’ve heard this comment, often from bemused parents or spouses of gamers: “If you spent as much energy on your (homework, job, marriage, business, health) as you do in (WoW, Starcraft, Call of Duty, Second Life), you’d be a (genius, billionaire, superstar)”. This is missing the point entirely. The reason why people spend time on […]

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Diskussion zur technischen Moderationsunterstützung auf der CeBIT Webciety

Am vergangenen Freitag konnten wir schon einen Vorgeschmack auf die Diskussionen zum Community & Marketing 2.0 SUMMIT 2011 geben. Die technische Moderationsunterstützung sehen wir als wichtiges Themenfeld, was auf der Konferenz im Juni stärker beleuchtet werden soll. Hier auch noch ein Review zu dem Panel aus dem Blog von Rico Neitzel: http://riconeitzel.de/privates-von-mir/cebit-2011-review-147.html   via 564.2716.m.edge-cdn.net

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Gamasutra: Rebecca Newton’s Blog – Why Human Moderation Isn’t Enough in a Web 2.0 World

Q. What has 100,000 legs, 500,000 fingers, and spends at least 13 hours a week playing minimally supervised online social games? A. 50,000 concurrent gamers on a popular MMO. The numbers of concurrent players logging in to popular online games has skyrocketed in the past 10 years. Unfortunately, online moderation methods used on many sites […]

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