Events

Die technologische Integration der Web 2.0 Services als gro?e Herausforderung

Als Vorbereitung zum Social Media FORUM haben wir mit den Referenten und Sponsoren ein paar schriftliche Interviews durchgef?hrt. Den Auftakt macht dabei Siegfried Kunz, Gesch?ftsf?hrer der TOMORROW FOCUS Technologies GmbH. Als interner Agentur- und Technologie-Dienstleister des BURDA-Konzern ist die TFT an der Umsetzung verschiedener Web 2.0-Projekte im Konzern beteiligt und hat somit einige Einblicke in […]

Weiterlesen

Computerspiele, Konsolen, Internet

Was sind Computerspiele? Warum lassen sich Menschen freiwillig darauf ein? Wohin geht der Trend und welche Konsequenzen zieht das digitale Spiel nach sich? Aktuell ist die Forschungslage besonders in Deutschland eher dünn. Klassifizierungen und Zuordnungen in der Welt der digitalen Spiele sind in der laufenden Diskussion. Am Lehrreichsten ist daher wie meistens das direkte Gespräch […]

Weiterlesen

Regularien behindern den kommunikativen Umbruch im Finanzsektor

Unter diesem Titel k?nnte man die heutige Diskussion zum Corporate Blogging im Finanzdienstleistungsbereich zusammenfassen. Referiert hat heute Frank Hamm – seines Zeichens Mitarbeiter in der Unternehmenskommunikation der Aareal Bank, privater Blogger unter INJELEA.de und Blogger im ECM-WORLD NotizBlog. Frank Hamm brachte es gleich zu Beginn seines Impulsvortrages auf den Punkt: Corprate Blogging im Finanzbereich heisst […]

Weiterlesen

Digitale Spiele und die deutsche Kulturnation

Ein Drittel der Deutschen � 35,4 Prozent � vergnügen sich mit digitalen Spielen. Ein Drittel der deutschen Haushalte verfügen über eine Spielkonsole.Die meisten Online-Spieler sind mehrmals die Woche im Netz unterwegs. Dass so viele Menschen so viel spielen, mögen viele Bildungsbürger zunächst kaum glauben. Das digitale Vergnügen wurde erst über die Verbreitung neuer Technologien wie […]

Weiterlesen

Consumer Generated Advertising: Doch nichts Neues?

Am letzten Mittwoch fand im Artist Riverside Hotel in Berlin das Social Web Breakfast mit Dieter Rappold von Knallgrau New Media Solutions aus Wien statt. Das Thema des Termins war “Consumer Generated Advertising”. Im Mittelpunkt stand die Frage: Wozu Werbung, wenn wir die Wahrheit kennen? Dabei sprach Dieter Rappold ?ber die ver?nderte Medien- und Werbelandschaft, […]

Weiterlesen

Verschlafen die Verlagsh?user den neuen Web-Wandel?

Am Freitag fand das erste Social Web Breakfast nach der Sommerpause in Hamburg statt. Zu Gast war Alexander Svensson, der ?ber die kollaborative Studie “Features von Zeitungs-Websites” berichtete, die er im vergangenen Sommer in Zusammenarbeit mit verschiedenen Experten (u.a. Falk L?ke, Steffen B?ffel und Thomas Gigold) auf seinem Wortfeld-WIKI durchgef?hrt hat. In seinem Impulsvortrag stellte […]

Weiterlesen

Get Conversational!

“Get Conversational!” – so lautet die einführende Session wie auch das Konzeptthema im Marketing-Track der Web 2.0 Expo in Anlehnung an den neuen Begriff “Conversational Marketing” aus dem angelsächsischen Sprachgebrauch. Und da fragt sich natürlich der Experte – ist das wiedermal nur “alter Wein in neuen Schläuchen”. Ursprung des Begriffes “Conversational Marketing” Nach meinen Recherchen […]

Weiterlesen

Software f?r die Community

“Es gibt keine Community-Software” steht provokant auf der ersten Folie von Community-Veteran Patrick Gruban aus M?nchen, der fr?her Mitgr?nder von “cassiopeia” war und erl?utert, welche konzeptionellen Vor?berlegungen erst eine Basis f?r die Auswahl einer geeigneten Software bilden. Sowohl das, was wie in der Community geschehen soll spielen eine Rolle als auch das (IT-, Akzeptanz- und […]

Weiterlesen

Fallstudie: Habbo Hotel

Torsten J?ngling von ‘Habbo Hotel’ stellt diese Jugendlichen-Community vor. Das ganze entstand als Hobbyprojekt von Studenten aus Helsinki. Inzwischen gibt es weltweit 19 Niederlassungen. 74 Millionen registrierte Avatare. 7,5 Millionen aktive Mitglieder pro Monat. Habbo.de: 2,5 registrierte, M?rz: 160000 aktiv. 20 Mill. PI, Gleichzeitig Online 4000. 17 Minuten Verweildauer. 51/49 m/w, Zielgruppe 12-20 Jahre, Schnitt […]

Weiterlesen

Second Life: Eine Welt f?r innovative Marken

Die Welt ist von Werbung ?berflutet, neue ‘Werbefl?chen’ gibt es beispielsweise in Computerspielen. In Second Life kann man eine welt um die Marke herum bauen, die die Menschen in die Marke involviert und ihnen erm?glicht, die Marke zu genie?en. Das sagt Markus Breuer von “elephant seven” in seinem Vorrag zu Marken in “Second Life”. W?hrend […]

Weiterlesen

Community IGNITE – Startups pr?sentieren sich!

Die Teilnehmer von Ignite: http://1-2-3family.com aktuell nur Infoseite live, Familie 2.0, Vollservice f?r Familienorga, Pr?si: Irmgard Leveling http://www.mannschaftskabine.net Oliver Moser, Sportlerportal, Mikrogemeinschaften mit enormem Kommunikationsbed?rfnis, Funktionen f?r den spielbetrieb, Mannschafts- und Vereinsverwaltung, Turniere und Training abstimmen, Statistiktool, individuelles ‘Haus f?r Sportler’, Ruby on Rails. Team aus Stuttgart, Hochschule der Medien (HdM). Status: Idee, Team, Name, […]

Weiterlesen

T-Com Community Services: Communities und Werbetargeting

Volker Kr?n von der T-Com Innovationsgesellschaft berichtet ?ber seine Erfahrungen beim Aufbau von Community Services bei der T-Com. Die t-community, fussball.de und wir.de sind Netzwerke der T-Com. Menschen m?chten sich mitteilen, Kommunizieren, Verb?ndete gewinnen, Dinge empfehlen oder erkl?ren: deswegen Bloggen und Twittern sie, deswegen sind sie in Social Networks. Unterschiedliche Menschen, Anl?sse, Situationen, Endger?te (mobil). […]

Weiterlesen

Thomas Vehmeier: Von Lock-in und Netzwerkeffekten zum Lebenszyklus

Thomas Vehmeier (vehmeier.com) spricht darüber, welche Netzwerkeffekte in Communities wirken und von es Lebenszyklen von Communities gibt. Und darüber, welche strategische Optionen sich ergeben. Was sagen Nutzerzahlen? Verkaufs-Preise oder Börsennotierungen von Unternehmen ergeben sich aus ‘Gewinn/Nutzer mal Nutzerzahl’. Beispiel: Addiert man die Nutzerzahlen von Singlebörsen ergeben sich über 27 Millionen Nutzer. Bei Umfragen, wer solche […]

Weiterlesen

Virale Konzepte zum Communityaufbau

Wie kann man virale Konzepte einsetzen, um Communities aufzubauen und zum Wachsen zu bringen? Das ist das Thema von Markus Roder von der Dialog Solutions GmbH. Wie erreiche ich die ‘kritische Masse’, die vorhanden sein muss, damit eine ‘Epidemie’ im Gang kommt? So lage diese Masse nicht erreicht ist, wird das Projekt nicht ‘abheben’. Die […]

Weiterlesen

Systemhelden.com: Scheinbar markenlose Community mit Markenfokus

Zielgruppe f?r SUN sind die Sysadmins und Developer, die ‘working class im datacenter’. Eine Gruppe die in sich recht heterogen ist. Und wenn alles l?uft sind sie unsichtbar. Wie kann man sie ansprechen? Wie kann man sie dazu bringen, kostenlose 60-Tage-Testprogramme zu nutzen? Zentrale Idee: Helden des Systems – Systemhelden.com * spartanisch, grafisch reduziert * […]

Weiterlesen

Der Online-Kunde im Wandel, Community Research bei BURDA

J?rg Blumtritt referiert ?ber das Burda Community Network – die ‘neue Ausgabe’ des Burda Anzeigenverkaufs – und skizziert, welches Interesse das Publikum an verschiedene Medien und an Themensparten im Netz hat: lokale Infos, Infos ?ber Unterhaltung und generell recherche und Suchmaschinen nehmen zu. Gleichzeitig sinkt das Interesse – in der Altersgruppe 20-29 dramatisch) an Zeitung, […]

Weiterlesen

Weltkarte der Communities

Herrrrreinspaziert, meine Damen und Herren. Hier gibt es was zu gewinnen: Orienierung. Orientierung in der Welt der Communities. Denn erstmals ist es Visualisierungsexperten gelungen, den gesamten Community-Kosmos samt Nutzerzahlen und Kontext auf ein einziges Stück Papier zu bannen. Da ist kein Verirren mehr. Sei es bei der Segeltörn im Archipel der Blogs, oder bei Wanderungen […]

Weiterlesen

Case: GIGA/T-Com Homepage Award

Armin Nusser von WunderMedia erkl?rt das Konzept von WunderMedia: eine Kombination von Redaktion und Marketing. Im Marketing werden redaktionelle Konzepte entwickelt und Werbekunden von Anfang an mit einkonzipiert. Das Konzept: T-Com und GIGA schreiben einen Wettbewerb von privaten Homepages in verschiedenen Kategorien aus, die GIGA-affin sind: Games, Clans, Lifestyle, Einsteiger, Computer und netz, Lifestyle. ?ber […]

Weiterlesen

Case: AEG Powertools

Ziel war die internationale virale Werbung f?r die Profi-Tools von AEG. Umgesetzt wurde von der “Dialog Solutions”. Analysiert wurden die Demopgraphie und das Medienverhalten der Zielgruppe: Handwerksmeister. Gespielt wurde ‘?ber Bande’: ein Clip sollte sich massv verbreiten udn von der ‘Masse’ gezielt an Handwerker weitergeleitet werden. Konkurrenz: Alle Konkurrenten warben mit Idealbildern aber nicht mit […]

Weiterlesen

Pre-Conference: Markus Roder – "Die Z?ndschur im Kopf – Aufgabe, Wirkweise und Mechanismen von Viral-Marketing-Kampagnen"

Martin Dr?ger und Markus Roder von Dialog Solutions aus Hamburg bestreiten mit Cases und einer Einf?hrung zum Viralen Marketing den ersten Tag – und sie waren auch so nett, einige Bloggertickets zu sponsern. Markus Roder, damals einer der Verbreiter von ‘Moorhuhn II’, wird als erster eine Einf?hrung in das Virale Marketing geben. ?brigens: alle Sessions […]

Weiterlesen
Seite 30 von 32« Erste...1020...2829303132